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miércoles, 20 de mayo de 2015

SEGUNDA SESIÓN DE FORMACIÓN DEL PARCIAL DEL 31 DE MAYO/ 2015

ELEMENTOS DE DIRECCIÓN

Los elementos de dirección son todos y cada uno de los componentes que deben ser tenidos en cuenta para tocar el sentido con el que los participantes asumen la actividad en la que actuaran desde sus intereses.
El grupo es el escenario humano por excelencia en donde se construye el ser social.
Definición de Grupo: conjunto delimitado de individuos que se relacionan entre si dentro de un contexto dado para resolver una tarea, con cierto tipo de elementos y/o tecnología.
Un grupo revela siempre en su estructura la manera cognitiva como soluciona un problema. Es decir de qué manera se organiza para asumir el talante creativo de cara a la tarea por resolver.

GRUPOS DE TAREA (task force): son grupos creados en circunstancias naturales (ajenas a una investigación) para la ejecución de una tarea específica, sólo durante el tiempo estrictamente necesario para su realización. Ejemplos, los grupos para la actividad de esta clase.


TAREA vs. EL MODO COMO SE PERCIBA

Las características de la tarea activan distintos procesos de interacción e influencia en los grupos (Pérez, J.A. y Mugny, G. 1993).

 NIVELES DE LA REALIDAD SOCIAL
P. Manson (1993), considera siete niveles de análisis de la realidad social desde donde enfocar lo grupal.



NIVELES
1
Intra-individual
2
Individual
3
Inter-individual
4
Grupal
5
Organizacional
6
Institucional
7
Social

Para que la tarea de preparación el 31 de mayo tenga éxito es necesario considerar el grupo como un sistema abierto en relación con un medio ecológico y social, podemos aplicar a los grupos el esquema de jerarquía de contextos de Bronfenbrenner (1977).

Dentro de la Pedagogía del Aprender Haciendo de Dewey se encuentran las metodologías lúdicas, las cuales se apoyan en las técnicas recreativas. Es decir, jugar como metodología activa el Niño interior de los participantes, desde el cual se recreará una actividad recreativa para resolver la tarea; permitiendo que sea divertido interactuar con los otros del grupo.

TÉCNICAS DE ANIMACIÓN PARA GRUPOS ETARIOS
Invitar a jugar dentro de un marco de referencia hará que los intereses propios de la edad se pongan a disposición de la tarea grupal. Durante la actividad del 31 de mayo habrá cuatro grupos etarios así:



GRUPO ETARIO
CATEGORÍA
MARCO DE REFERENCIA
1
SEGUNDA INFANCIA/PREADOLESCENCIA
De los 7 años a 10/12 años
FANTASÍA
2
ADOLESCENCIA
De los 10/12 años a los 20 años
AVENTURA
3
ADULTO JOVEN/ADULTO INTERMEDIO
De los 20 años a los 60 años
DESAFÍO
4
ADULTO TARDÍO
De los 60 años en adelante

DOMINIO


MARCOS DE REFERENCIA

FANTASÍA: Cuando los niños juegan la imaginación se pone a prueba. La fantasía es una característica natural de la niñez. La  imaginación representa un instrumento esencial de los niños para explorar y comprender el mundo y su lugar dentro de él. En el juego el elemento principal es imaginario, irreal y sobrenatural. Lo que permite un ejercicio pleno de la libertad para explayar su talento pues tanto las situaciones como el proceder de los personajes se verá libres de muchas de las reglas que rigen la competencia.

AVENTURA: Parte de la adolescencia está en experimentar actividades nuevas. Lo nuevo, lo que nunca se ha hecho en grupo permite vivenciar peligro, lo que lo hace atractivo. A esta edad, desde lo corporal se aspira poner a prueba las competencias que se requieren para cumplir la meta. La idea es ponerse a prueba frente a una situación que es claramente exigente.

DESAFÍO: Durante la adultez enfrentar al otro como un rival que te pone a prueba es bastante motivante. Asumir la actividad como empresa difícil de superar es lo que a esta edad se ve como un desafío.  Ponerse a prueba frente a sus pares exige enfrentamiento. Quien acepta el desafío quiere un resultado satisfactorio a su propio proyecto de vida.

DOMINIO: A esta edad cuando pierdes el control de todo; y la gente a tu alrededor decide por ti. Plantear una actividad en la que te enfrente a algunos de tus límites y puedas darte cuenta por ti mismo que eres capaz de demostrarte que tienes capacidad de responder. Este tipo de ejercicios te permitirá identificar qué otras cosas podrías hacer y qué otras has dejado de hacer por pensar que nunca las has hecho o estás muy viejo para intentarlo.

ACTIVIDADES PROTOTIPO

1.       FANTASÍA: Cuento para ejecutar un proyecto entre los participantes
2.       AVENTURA: Actividades para poner a prueba las propias habilidades.
3.       DESAFÍO: Enfrentarse a otro grupo por el honor.
4.       DOMINIO: Reconocer qué tipo de límites puedo utilizar a favor 




1.       FANTASÍA


 -Me dijeron que quieren jugar. Es cierto niños?
- Ustedes  han escuchado alguna vez que los gatos tienen siete vidas?
- Bueno este es el juego de un gato que no creía el cuento de las 7 vidas. Las Hadas del bosque lo castigaron por su falta de credibilidad en las suertes de la naturaleza. Y le conjuraron un maldición. Iba a estar más de siete veces enfermo. Pero, como todas las maldiciones, tenía una manera de liberarse de ella. Cada vez que el gato en medio de ratos tocara uno quedaba convertido en ratón y le transmitía la enfermedad al ratón, que quedaba convertido en gato...

EL GATO ENFERMO
Quien persigue es el gato y los perseguidos son ratones. Este gato tiene una maldición de la cual necesita liberarse. Como todo gato tiene siete vidas; pero este caso, por la maldición a la que fue sometido; requiere de pasarles dicha maldición a los ratones, que al tocarlos en una parte del cuerpo, correrán con una mano tocando dicha parte y buscando liberarse de la maldición de ser un gato enfermo tocando a otro ratón.
El juego termina cuando vuelven a pasarle la maldición al gato original.

-Niños todas las enfermedades son totalmente malas?
-Es decir, hay algo bueno en una enfermedad?
-Algunas veces les ha pasado lo de la enfermedad del gato?
-Todo en la vida se puede solucionar?

2.       AVENTURA

JUGANDO AL CAMPO MINADO
Estudiante de D 101 


CAMPO MINADO
Materiales: vendas, maras, pito, cinta de enmascarar
Objetivo: Pasar por el campo minado en el menor tiempo posible sin tocar una mina quiebrapata.
Gana: el último del grupo que se mantenga vivo y haya llegado antes que sus compañeros.
Condiciones: demarcar el sitio minado (cinta). Establecer punto de partida y de llegada.

3.       DESAFIO


CONEJOS, ZANAHORÍAS  Y MADRIGUERAS
Dos equipos conquistan para la mayoría del puntaje.
Habrá dos momentos.
EL primero; enfrentados, la zanahoria en el centro. El animador llama a la acción pidiendo un número que están en los dos equipos. Gana el punto el primer conejo que cogiendo la zanahoria regresa a su madriguera sin ser tocado por el conejo oponente.
El segundo; Cambiando la ruta. Igual que el anterior, se llama a los conejos con un número. Los conejos deben atravesar la madriguera para llegar por la zanahoria, el primer conejo que coja la zanahoria sin ser cogido por el conejo adversario gana el puntaje.

4.       DOMINI0

MOROS Y CRISTIANOS
Dos grupos iguales, uno frente al otro. El animador está contando la historia entre este tipo de ejércitos. EL grupo que sea nombrado correrá de regreso a su continente, el otro grupo irá tras el grupo nombrado para eliminar oponentes.

DOMINIO: Tiempo de reacción, manejo de la ansiedad













viernes, 13 de marzo de 2015

6. UNIDAD BIOPSICOSOCIAL

EL SER HUMANO ES UN SER BIOPSICOSOCIAL




El ser humano representa una unidad integral, es decir, inseparable y constituida de dimensiones: físico-químicos,




ANATÓMICO-BIOQUÍMICOS: Los órganos para funcionar requieren de la actividad química específica. Ejemplo: la boca cuenta con dientes, paladar y lengua para manipular los alimentos. La saliva contiene enzimas (químico) para crear el bolo alimenticio.
UNIDADES Y SISTEMAS FISIOLÓGICOS: Las unidades van desde lo  celular, tisular, de órganos, de aparatos, hasta el organismo. Los sistemas fisiológicos son los que posibilitan: metabolismo, respuesta, movimiento, crecimiento, diferenciación y reproducción
PSICOLÓGICOS: Desde los procesos cognitivos básicos hasta los más complejos de la conciencia y motivación; pasando por las emociones y los sentimientos.
GRUPAL: El ser humano es gregario por naturaleza, requiere de los otros para existir. Existe también un concepto de mente grupal.
CULTURAL: Es la construcción de sentido que comparte los sujetos de una sociedad en particular y que le da sentido de pertenencia a ella.




La adaptabilidad del individuo es de tipo biológica, psicológica y social; cuando se entrena o se asume la dirección de una actividad física, estos tres son los mínimos componentes que deben ser tenidos en cuenta.


La concepción biopsicosocial del hombre comenzó a desarrollarse en los años 50 y está vigente en la actualidad. Comprende al hombre como ser único en su totalidad y determinado por aspectos psíquicos, biológicos y sociales que son mutuamente interdependientes. Esta concepción surgió como un modelo médico que al entender al ser humano como totalidad necesitaba ser comprendido y atendido por un equipo interdisciplinario o por profesionales que abordaran todos los factores que le influyen, intentando no caer en el biologismo médico o el psicologismo. Posteriormente otras ciencias tomaron el modelo para aplicarlo a su comprensión del hombre.


Biológico
Se concibe al ser humano como un sistema, cuyas partes funcionan como un todo dando lugar a la dinamización de elementos mutuamente interrelacionados.
Psicológico
Comprende la conducta, la expresión de los procesos cognoscitivos, afectivos, motivacionales, espirituales, entre otros. Los procesos al interior del sujeto no ocurren en forma parcelada, el sujeto no piensa, luego se emociona, etc., sino que lo hace “todo” a la vez, los procesos son interdependientes. Lo cual implica una forma de comprender y entender el mundo de manera integral o percibiendo totalidades.
Social
La concepción del individuo como una entidad social cada vez cobra más fuerza. El sujeto al parecer nace predispuesto para el encuentro con el otro. Las instituciones sociales que por excelencia son la familia, la comunidad donde vive y el lugar donde trabaja influyen notablemente en su comportamiento.

TENEMOS UN CUERPO QUE PUEDE LEERSE
Es un cuerpo que lo vamos adaptando a las lecturas que la cultura en la que vivimos nos permite hacerlo. En todas las culturas las identidades se forman a partir de diferencias históricas que va liberando sentidos y conquistando ciertas maneras de ver a dicho cuerpo en contexto.

EL CASO NORTEAMERICANO

Estados Unidos fue conquistado por familias inmigrantes que provenían casi todas de Europa. Los negros fueron también esclavizados y a finales del siglo XIX fueron reconocidos como otros inmigrantes. En esta parte del mundo, quienes nacen en su suelo aprenden significar dichas diferencias. Es decir, para ellos tiene un valor diferente haber venido de Irlanda, de Alemania o de África.



EL CASO COLOMBIANO

Nuestro país fue conquistado por hombres solteros que venía a cumplir las órdenes que recibían de la corona española y luego de saqueos, violaciones y desconocimiento de nuestra identidad se volvían a Europa; caso contrario de lo que sucedió en Norte América. Crecimos con un sentido de expropiación, pensando que afuera era mejor que aquí dentro. Actualmente nos diferenciamos por clases socioeconómicas.


UNA MIRADA DESDE EL DESARROLLO

Los tres factores tienen un orden de aparición en la vida. Se podría decir que el primero de ellos, sería el Factor biológico. Éste aparece justo en el momento de la fecundación del espermatozoide con el óvulo, tan pronto comienza el proceso de división celular, digamos que se comienza a gestar el factor biológico. Terminada las primeras ocho semanas, se supera la etapa embrionaria, se comienza a denominar feto al ser humano en gestación; se podría decir que es ahí donde lo psicológico comienza rudimentariamente a expresarse. Gracias a estos primeros movimientos, el feto empezará a establecer interacción con el medio externo. Los padres comienzan a experimentar que el feto responde a algunos estímulos de voz o de música. Es aquí donde podríamos asegurar que el insipiente factor social da sus primeras muestras. Es decir, justo antes de nacer el feto ya ha dado señales de ser una Unidad integral.

SOMOS SERES EVOLUTIVOS


La evolución está compuesta por cambios que vienen dándose a través del tiempo de nuestra interacción con el medio que nos rodea. Son más de cinco mil millones de años en los que nos hemos venido adaptando. Estos cambios han sido tanto físicos, como psíquicos  y también sociales.
Saber esto hace que se asuma con responsabilidad lo que aporta la actividad física y el deporte a la evolución.


EL C ASO DEL SINDROME DE HOSPITAL
Un caso para comprender de qué manera lo que afecta a uno de los factores; afecta a los otros dos. En este caso en particular, la ausencia en calidad de la atención de aspectos psicológicos afecta los biológicos y los sociales.  

Es decir, dichos factores interactúan entre sí; sólo se pueden separar teóricamente. Pero es necesario aclarar que cualquiera de ellos repercute en los otros dos. Es el caso del síndrome de hospital que fue descubierto en la Segunda Guerra Mundial mientras que se cuidaban los bebés en los hospicios acondicionados en los sótanos de edificios muy custodiados. Se sabe que eran edificaciones insonorizadas y con manejo automático de temperatura, era atendido por un ejército de nodrizas, enfermeras y médicos especializados que atendían los hijos de los soldados de la guerra alemana. Pasado cinco meses, de un momento a otro, luego de las atenciones que recibían los bebés, inexplicablemente, empezaron a morir estos bebés que según los informes médicos estaban sanos (biológicamente).  Ingresan a este equipo, psicólogos que tenía la misión de identificar algún tipo de variable extraña. Los psicólogos, luego de triangular sus observaciones, encontraron que los bebés morían a causa de la falta de afecto. Aunque los bebés de los combatientes eran atendidos satisfactoriamente desde lo biológico por parte de los médicos, los niños perdían vínculo amoroso con sus progenitores, las nodrizas no los consentían ni apapuchaban, no les cantaban, ni los trataban amorosamente; esto hacía que los niños murieran por falta de afecto (psicológico).
Se sabe que terminar una relación amorosa afecta al individuo que la tiene que enfrentar, de tal manera que se va a sentir triste, desbastado, vulgarmente a esta situación se le llama tener una tusa. La persona realmente sufre. Imaginémonos que podría pasarle a un bebé de meses, que no tiene las herramientas de un adulto para enfrentar dicha pérdida. Sencillamente muere.   

PERSONALIDAD

La personalidad es un constructo que integra muy bien los tres factores que hemos estado estudiando (Biológicos, psicológicos, sociales).

El término personalidad viene del teatro griego. Se le denominaba persona a las máscaras que utilizaban los actores griegos para representar cada uno de los personajes de las obras de los diversos filósofos y escritores. Las personas (máscaras) representaban las diferentes emociones de los personajes de las obras.
Esta situación nos permite asegurar de la personalidad que tenemos formas de responder para cada situación. Somos camaleones sociales; es decir, tenemos un número determinado de comportamientos para expresarnos en las situaciones en las que participamos. Comúnmente se cree que el tener una personalidad definida quiere decir que nos debemos comportar igual en todas partes (eso sería ser neurótico). Las personas que nos rodean saben cómo somos nosotros, precisamente, porque tenemos ciertos tipos de comportamientos que nos dan identidad.
Además, se podría decir que las personas somos espejos sociales en los cuales nos reflejamos. Eso quiere decir que nos vemos en las demás personas. Cuando hay cosas que no hemos resuelto o enfrentado en la vida, por lo general las proyectamos en los demás. Cómo nos daríamos cuenta de eso? En el mismo momento que sin conocer a alguien, esa persona nos cae mal. Eso quiere decir que esa persona nos refleja exactamente lo que no hemos resuelto y que no nos gusta.
Caso contrario sucede cuando nos enamoramos de alguien; vemos en esa persona lo mejor de nosotros. Eso quiere decir, que nos enamoramos de nosotros mismos a través de la persona que nos gusta.

PERSONALIDAD: TEMPERAMENTO Y CARÁCTER

Los dos componentes de la personalidad son el temperamento y el carácter. Nacemos con el temperamento para responder instintivamente (genético) y aprendemos a transformarlo para adaptarnos a las exigencias de la sociedad (carácter).
Formar el carácter es tarea de los padres o adultos encargados de la crianza de los niños. Esta tarea de crianza se debe dar en los primeros siete años de vida. Ya que después de ese tiempo, es casi imposible modificar el comportamiento.
Se sabe que niños con rabietas y exageradamente irritables, si no son aconductuados seguirán en la vida teniendo este tipo de comportamientos temperamentales; es decir, serán personas con dificultades para asumir las exigencias sociales. Difícilmente tendrán éxito.




Las pautas de crianza muchas veces podrían asimilarse con la metáfora que se presenta en la figura. Para poder educar a un niño, hay que asumir muchas veces que se tiene que ser complementario al tipo de comportamiento que el niño manifiesta. Siendo amorosamente guías de la conducta que se espera del niño.  









SER SOCIAL: INTERACCIÓN

Otra de las dimensiones que conforman esta Unidad es la del ser social.
Las  propiedades de un ser están determinadas por el sistema del que son parte. Es decir, nos adaptamos a nuestro contexto social; el más próximo o primario es la familia, del cual aprendemos a interactuar efectivamente. La familia como contexto primario nos enseña los valores con los que dicho grupo ha estado interactuando con la sociedad.
Es un ser activo en la construcción de su mundo y no un ser pasivo que reacciona ante los estímulos ambientales. Los valores son los que los sujetos se convierte en seres activos; también sus deseos y propósitos.
El Grupo es  una construcción que hacen sus miembros al interactuar. La interacción entre los individuos de un grupo es lo que lo diferencia de otros grupos.


GRUPO

Construcción social en la que aprendemos a ser sujetos. Nuestra necesidad gregaria nos lleva a estar con otros para resolver nuestras cosas; desde una familia para crecer, pasando por grupos deportivos hasta un grupo empresarial para producir económicamente.
Una de las evoluciones sociales del grupo se puede percibir en su necesidad de estar en un grupo. El entrenamiento de los deportes de conjunto se hace a través de grupos, de ahí la importancia de desarrollar más a profundidad este tema,
Para comprender que es un grupo, se verá como estructuralmente se puede abordar para comprender qué aspectos hay que desarrollar para ser exitosos.

1.       NÚMERO DE MIEMBROS: La cantidad de miembros es lo que hace que un grupo sea grande o pequeño. En deportes, por lo general un DT tiene el manejo directo de 25 jugadores en el fútbol, de 21 en futsal, de 18 en baloncesto de 15 voleibol. En los deportes de conjunto se entrena un grupo para que juegue un equipo. En teoría se sabe que los grupos pequeños llegan más fácilmente a los objetivos. La cantidad siempre dependerá de los propósitos del grupo.

2.       OBJETIVO, META, TAREA: Es lo que define a un grupo; lo diferencia de otros. Se dice que estos son las motivaciones de un grupo. Si los deportistas sólo se reúnen a entrenar para jugar y ganar; ese tipo de objetivo es muy poco retador por lo que no particulariza a un grupo que entrena a otro que también hace lo mismo. Los objetivos de un grupo deben responder a las necesidades de entrenamientos de sus miembros; sólo de esta manera, los integrantes se motivarán a participar. Si el objetivo no toca a cada uno de sus miembros, éstos no se esforzarán por desarrollar su cometido. En una escuela deportiva, los miembros llegan a partir de una convocatoria, sólo luego de la selección de sus miembros y cuando se hayan conocido sus necesidades y sueños, es que se podría configurar un objetivo de formación.
3.       AFILIACIÓN – MEMBRESÍA (DERECHOS): Todo grupo debe establecer un proceso de inscripción a partir del cual los sujetos pasen a la categoría de miembros. Eso significa que siendo miembros, tendrán derechos que les ofrece el club deportivo o la escuela de formación. La idea es que los integrantes se sientan miembros y poder tener los derechos a portar un uniforme, tener acceso a las sesiones de entrenamiento, etc.
4.       PERTENENCIA – PERTINENCIA: Pertenencia se da por el solo hecho de asistir a las actividades en las que los miembros de un club deportivo son convocados. Pero, sólo cuando dichos miembros hacen propias las metas del grupo, en ellos hará pertinencia. La interiorización de la meta en los miembros, brinda claridad sobre la optimización del tiempo y los recursos en los entrenamientos y las competencias. Es decir,  es la toma de conciencia de los integrantes del grupo de que ese es el espacio y el tiempo para lograr los objetivos propuestos.
5.       SENTIMIENTO DEL NOS: Gracias a la pertenencia y pertinencia generalizada, los miembros se identifican con sus compañeros y encuentran en el grupo el espacio que posibilita su desarrollo. La posibilidad de desarrollo personal y el logro de los objetivos propuestos aumentan el nivel de aspiración, generando en los miembros un sentimiento de unidad y autenticidad que les diferencia del resto de grupos; se habla de un nosotros.
6.       NORMAS – CONTROL SOCIAL: Son acuerdos explícitos que orientan el comportamiento de los integrantes del grupo, determinan los comportamientos que son convenientes o llevarían de una manera fácil y rápida al logro de los objetivos grupales, en esta medida configuran patrones de comportamiento que se espera sean puestos en la práctica por los integrantes. Sbandi entiende las normas como “ciertas consignas de comportamiento con validez para los componentes de un Club Deportivo. La disciplina que tanto se busca dentro de la formación de un club está dada por un sistema de normas que se desprenden de valores que le dan identidad al proceso.

PARA QUÉ SIRVEN LAS NORMAS
  • ·         Disminuir la ansiedad de los integrantes en los inicios de los proceso grupales.
  • ·         Ofrecer un marco de referencia al grupo que le diferencia del resto de grupos.
  • ·         Regular comportamientos individuales que apunten al logro de intereses individualistas.
  • ·         Facilitar la configuración de mecanismos en la resolución de conflictos.
  • ·         Compartir recompensas y costes inherentes a la pertenencia.


7.       ROLES – ESTATUS: El rol se refiere al papel que desempeñan los sujetos en las interacciones a lo largo del proceso grupal, estos papeles se determinan en relación con el cumplimiento de la tarea, la conformación y mantenimiento del grupo o las búsquedas individuales de los miembros del grupo. No tiene nada que ver con las funciones que se cumplen mientras juegan. Se aprecian fácilmente en el ambiente de camerino, en los momentos previos y posteriores al entrenamiento. Es decir, en los espacios libres en los que los miembros del grupo no están dependiendo de una tarea propia del entrenamiento o de la competencia. Un rol muy común en los equipos deportivos está en relación al jugador que ejerce como “anunciador” es el que da información de algunos cambios de los sitios de encuentro.
8.       LIDERAZGO: Considerado un rol al interior de los procesos grupales se debe analizar en tanto
función al grupo y rasgos de la personalidad de quien asume el rol de líder como de las características personales de los sujetos que son influenciados. Se  define el liderazgo como la capacidad de un individuo para reconocer las necesidades del grupo e influir sobre el resto de miembros orientándolas por el camino que facilita el cumplimiento de las tareas propuestas. Es decir, líder es quien recrea realidades y convence al grupo a que las hagan propias.
Al centrar el liderazgo en las características personales se pueden encontrar cuatro estilos personales de liderazgo en el trabajo con grupos:
Liderazgo autocrático: el líder actúa en representación del grupo, toma decisiones en nombre de todo el grupo, ejerce control y veeduría sobre el resto de integrantes, genera fácilmente rebelión.
Liderazgo paternalista: el líder trabaja por el grupo y toma las decisiones tal como él las interpreta, genera dependencia en los integrantes al no otorgarles responsabilidades.
Liderazgo permisivo: conocido como el liderazgo anárquico o “laisses – Faire” deja al grupo a la deriva en tanto las estrategias que utiliza para lograr los objetivos. La consigna sería “todo vale” por lo que el grupo se convierte en un fin en sí mismo y no en el medio que posibilita el logro de los objetivos.
Liderazgo democrático: centrado en la toma de decisiones conjuntas, parte del reconocimiento del otro como sujeto activo en el proceso grupal, el líder promueve y facilita la participación en los integrantes con el fin de que los miembros se hagan responsables de sus decisiones.

En deportes, la mayoría de las veces los DT nombran como capitanes a líderes con personalidad autocrática, se cree erróneamente que son los que mandan y por ende son obedecidos. Algunas veces, por la trayectoria del jugador y sus habilidades tanto técnicas como tácticas se le permite a un jugador con personalidad de liderazgo permisivo. Los DT creen que por ser modelo, se convierte en referente y los demás lo asumen como autoridad. Cosa más inexacta, ya que los únicos que lo seguirán son los jugadores con muy poca experiencia o a aquellos a quienes les cae muy bien.

El liderazgo que sirve en deportes es el situacional. Se entiende aquel liderazgo mediante el cual el líder adopta distintos estilos de liderazgo dependiendo de la situación y del nivel de entrenamiento de los jugadores de su equipo.

Todos los equipos deportivos  pasan por diversos microciclos, de ahí que el estilo de liderazgo más eficaz sea el que se adapte a los jugadores en cada momento, ejerciendo así un liderazgo adecuado a las necesidades del equipo. Dependiendo de las características del momento, el líder deberá optar por un modo de liderar en cada situación, incluso dando una orientación diferente a la misma persona en situaciones distintas.

En definitiva, el liderazgo situacional se basa en establecer un equilibrio entre los distintos tipos de comportamiento que ejerce un líder con el objetivo de adaptarse al nivel de desarrollo y competencia de su equipo. 
Los tipos de comportamiento de un líder situacional son dos:

Comportamiento directivo: centrado en el desarrollo del sistema de juego. El líder en momentos
urgentes  redefine las funciones y tareas; señala qué, cuándo y cómo realizarlas y controla los resultados. 
Comportamiento de apoyo: centrado en el desarrollo del equipo. El líder fomenta la participación y da cohesión; apoya y motiva a los miembros del equipo. 
Estos dos comportamientos (directivo y de apoyo), también deben ser entrenados; de tal manera que el grupo los valide y el líder reconozca la confianza que existe en él.
9.       COMUNICACIÓN: Se reconoce por el tipo de interacción significativa que existe al interior del
grupo que entrena. Es decir como el grupo acepta o rechaza los niveles estructurales que lo componen; los mismos que hemos visto en este apartado: miembros, objetivos, afiliación, pertinencia, el nos, normas, etc.   Es decir, se reconoce por el tipo de elementos cognitivos, conductuales y afectivos que favorecen u obstaculizan el flujo de mensajes al interior del grupo, implica un continuo proceso de retroalimentación, que apunta a disminuir el desencuentro producido al trascender el nivel de interacción verbal al plano de lo gestual, postural y comportamental.
10.   COHESIÓN – COOPERACIÓN: El concepto hace referencia a los lazos afectivos que se
construyen a medida que los miembros del grupo interaccionan y desarrollan el proceso grupal. Por constituir el nivel de afecto del grupo la cohesión se manifiesta en los pensamientos y comportamientos de los integrantes hacia el resto de compañeros. Tradicionalmente se habla de cohesión alta y baja y se reconoce que se deriva de los grados de contacto y la interdependencia que obliga el logro de los objetivos. De los niveles de cohesión se va desprender el grado de cooperación entre los miembros para el cumplimiento de la tarea. Cooperar implica trabajar con el otro, por lo que la relación debe estar enmarcada bajo un principio de igualdad que facilite la diferenciación. Por qué estamos juntos en igual de condiciones podemos trabajar cada uno a su manera para logra el objetivo grupal.
11.   AUTORIDAD: la ejerce la persona que se presenta como un líder respaldado por  su trayectoria (es decir,  en el grupo nadie tiene más experiencia que él). Son los líderes quienes se preocupan por construir vínculos de confianza, no sólo lograrán dirigir sino que además empoderarán a sus colaboradores contando con la mayor motivación de estos para con la tarea emprendida.
Poder de relación Simétrica.
Relaciones horizontales 
12.   PODER: La probabilidad de tomar decisiones que afectan a los otros. Es decir, modificar o influir en el comportamiento de las personas a su cargo, pese a la resistencia de los miembros del grupo. A qué a pela un DT para ser obedecido? : ¿Crear temores?, ¿infringir sanciones físicas? ¿Manipulación de algunos jugadores para que logren jugar? ¿Actitud moralista de recordarles lo que deben hacer? Para comprender esto del poder en un equipo, es necesario comprender ¿de qué manera  El DT se relaciona con sus jugadores? Sólo hay dos maneras:
Asimétrica: utilizará la fuerza y la manipulación.
Simétrica: Persuasión y autoridad
13.   ALIANZAS – SUBGRUPOS: existen individuos relacionados entre sí y que a través de esas relaciones recíprocas múltiples constituyen, mantienen, modifican o disuelven los grupos deportivos a los cuales pertenecen. Algunos jugadores se aceptan, mientras rechazan a otros; es decir, prefieren más a unos que a otros. Su técnica o táctica, les da confianza. Que varios coincidan en los jugadores que aceptan, por la razón que sea; es lo que se denomina subgrupo. 
14.   ATMÓSFERA GRUPAL: Es la representación social de la cual el grupo es consciente que tienen de ellos mismos los demás. Cada grupo tiene su propia atmósfera. Con este nombre se pretende aprehender al grupo como totalidad, es decir, tanto a sus elementos estructurales como a los elementos externos que influyen en su funcionamiento.

Así la atmósfera daría cuenta de la membrana que recubre el grupo y cumple la función de contener fuerzas internas y externas que afectan el Club deportivo o la Escuela. A nivel interno estas fuerzas están constituidas por los productos que emergen al conjugar en un mismo tiempo y espacio los elementos estructurales. Por fuerzas externas se hace referencia al marco en el que se desarrolla el Club. El momento histórico, el contexto, la situación social, cultural, económica de los integrantes y del grupo en sí, van a dar unos rasgos particulares al proceso que puede fortalecer o limitar su desarrollo.